Katrin Dennerlein - Uzayın Anlatıbilimi - Notlar
Narratologie des Raumes, De Gruyter, Berlin, 2009
Bu çalışma 2008'de TU Darmstadt'ta tez olarak kabul
edilmiştir.
Kitap anlatı metinlerinde mekânın nasıl kurgulandığını,
temsil edildiğini ve okur tarafından nasıl zihinsel bir modele dönüştürüldüğünü
disiplinlerarası bir yaklaşımla ele alır.
Giriş
Anlatı metinlerinde mekân merkezi bir rol oynamasına rağmen,
anlatıbilim (narratology) araştırmalarında uzun süre ihmal edildi ve zaman
kategorisinin gölgesinde kaldı.
Anlatı biliminde mekanın ihmal edilmesi kesinlikle anlatı
biliminin başlangıçta tarihin zamansal ve nedensel bir olaylar dizisi olarak
tasarlanmasıyla ilgilidir.
Olaylar belirli bir zamanda meydana geldiği gibi aynı
zamanda bir yere özgüdür.
uzaysal dönüş
Modernizmin zaman, postmodernizmin ise mekan çağıdır.
Mekansal dönüş içinde iki ana paradigma: Temsil biçimlerine
odaklanan "topografik dönüş" ve yapısal/fenomenolojik ilişkilere
odaklanan topolojik dönüş.
Araştırmanın odağı metin yapılarından metin ve okuyucu
arasındaki etkileşime kaymaktadır.
Araştırma Raporu
Anlatı metinlerindeki mekân üzerine yapılan geçmiş
çalışmalar
Erken Anlatı Araştırması: Bu dönemde mekân daha çok
"atmosfer" veya "çevre" olarak ele alınmış, sistematik bir
yapıdan ziyade sembolik anlamlara odaklanılmıştır.
Yapısalcılık: Mekânın sistematik olarak incelenmeye
başlandığı dönemdir. Lotman, Hoffmann ve Zoran gibi isimler mekânı ikili
karşıtlıklar ve topolojik ilişkiler üzerinden tanımlamışlardır.
Tanıtımlar ve Monografiler: Son dönem çalışmalarında mekânın
bilişsel anlatıbilimle ilişkisi kurulmaya başlanmıştır.
Anlatılan Dünyanın Somut Mekanı
Anlatılan dünyadaki mekân figürlerin içinde bulunabileceği
somut çevredir.
İnsanın temel mekân algısı, evrimsel olarak hayatta kalma
avantajı sağlayan "kap" (container) modeline dayanır.
Kurgusal dünyada mekânlar, anlatılan dünyanın kendi
kurallarına göre değişebilir.
Mekanın Anlatısal Yaratımı
Mekânı belirten adlar, edatlar ve göstergeler…
Okur, metinde açıkça belirtilmeyen mekânsal detayları kendi
dünya bilgisiyle tamamlar.
Odanın Zihinsel Modeli
Okurlar zihinlerinde her zaman kuş bakışı bir harita
oluşturmazlar. Mekân daha çok olaylarla ilişkili parçalar halinde saklanır.
Sunum Teknikleri
Bağlamsal Çerçeve (Contextual Frame): Bağlamsal çerçeveler,
kurmaca dünya içinde 'epizodik' olan olguları taşır. Bu, Bilginin hikaye
içindeki belirli bir durumda doğru olabileceği ancak bunun ötesinde konuyla
ilgili olmayabileceği anlamına gelir.
Mekan, ya olayların gerçekleştiği bir konum (olayla ilgili)
ya da düşünce ve yorum modlarında ortaya çıkan durumsal olmayan bir biçimde
temsil edilir.
Mekan sadece statik bir bölge değil, aynı zamanda hareket
yoluyla birbirine bağlanan bir birim olarak da temsil edilir. Özellikle gezi
veya yürüyüş anlatılarında farklı istasyonlar bir hareket alanı oluşturur.
Bir mekanın "yer" (setting) sayılabilmesi için
olayların o anda orada gerçekleşmesi (zamansal), anlatılan dünyanın kurallarına
göre "gerçek" olması (modal) gerekir. Bir karakterin sadece hayal
ettiği mekanlar, o an için bir "yer" teşkil etmez.
Bühler’in dil teorisinden ödünç alınan "Origo"
kavramı, anlatıdaki mekânsal, zamansal ve kişisel yönelimin merkezini (ben,
burada, şimdi) tanımlar. Sahnenin oluşması için bu merkezin anlatılan dünyaya
taşınması gerekir.
Bir olay bölgesi, bir olayın sahnesidir. Origo onun içinde
yer aldığında ve anlatılan dünyanın kurallarına göre bir olayın gerçek ortamı haline
geldiğinde anlatı düzeyinde sayılır.
Betimleme, belirli ve benzersiz bir olaydan bahsetmeden, bir
yerin veya nesnenin sabit niteliklerinin iletildiği bir metin türüdür.
Mekan temsilinin en yaygın yolu karakterlerin algısıdır.
Mekansal detayların hangi sırayla verildiği
(doğrusallaştırma), okuyucunun zihinsel modelini belirler.
Anlatılan Dünyanın Bir Unsuru Olarak Mekan
Antropolojik (evler), kurumsal (okul, hapishane) ve spesifik
(ütopya, cennet) mekân modelleri…
Edebiyat tarihinin en istikrarlı spesifik mekan
modellerinden biri olan Locus Amoenus (Hoş Yer)
Bileşenleri: Bir ağaç (gölge), bir çayır, bir akarsu, kuş
sesleri ve çiçekler.
Bu unsurlar, Pleistosen dönemindeki insanın hayatta kalma
ihtiyaçlarını (suya yakınlık, yırtıcılardan korunma, verimli toprak)
karşıladığı için "güzel" olarak kodlanmıştır.
Anlatı dünyasındaki makro yapılar
Yollar (Paths): Karakterlerin hareket güzergahları.
Sınırlar (Edges): Mahalleler veya bölgeler arasındaki
bariyerler (nehir, duvar).
Alanlar (Districts): Kendi içinde bütünlüğü olan bölgeler
(parklar, çarşılar).
Odak Noktaları (Nodes): Trafik kavşakları, meydanlar gibi
yoğunlaşma noktaları.
İşaretçiler (Landmarks): Referans noktası olan belirgin
yapılar (Kilise kulesi).
Geliştirilen Terminolojiye Genel Bakış ve Sonuç
Mekân, metindeki kelimelerden ziyade, Model Okuyucunun
zihniyetinde bir model olarak var olur.
Origo: Anlatılan dünyadaki mekânsal merkezin (bakış
açısının) konumlandığı yer.
…
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder