Karin Kukkonen, Sonja Klimek
- Popüler Kültürde Metalepsis - Notlar
Metalepsis in Popular Culture, Walter de Gruyter, Berlin,
2011
Kitap kurgusal dünyalar ile gerçeklik arasındaki sınırların
ihlali olarak tanımlanan metalepsis kavramının popüler kültürdeki çeşitli
tezahürlerini inceliyor.
Önsöz
Projenin 2008'de Graz'da düzenlenen bir konferanstaki gayri
resmi tartışmalardan doğuşu anlatılıyor.
Popüler Kültürde
Metalepsis: Giriş
Metalepsis en temel haliyle "kurgusal dünyanın
sınırlarının aşılması" olarak tanımlanır.
Metalepsis... Genette'in iki tanımına odaklanır: "Bir
anlatı düzeyinden diğerine geçiş" ve "anlatımın gerçekleştiği dünya
ile anlatılan dünya arasındaki sınırın canlandırılması". Metalepsisin
temel işlevi, "kurgusal dünya ile gerçek dünyanın (temsili) arasındaki
sınırın aşılması" olmaya devam etmektedir.
Dünyalar, Sınır ve İhlal: Metalepsis, "ontolojik"
(fiziksel yer değiştirme) veya "retorik" (hitap yoluyla) olabilir.
Ayrıca yönüne göre "yükselen" (karakterin gerçek dünyaya çıkması)
veya "alçalan" (yazarın kurguya girmesi) olarak ayrılır.
A. Popüler Kültür: Popüler kültürdeki metalepsislerin,
genellikle tür beklentilerine (komedi, polisiye, fantezi) bağlı olarak daldırmayı
güçlendirdiğini veya bozduğunu belirtir.
B. Medya Olanakları: Farklı medyaların (yazılı, görsel,
performans) metalepsisi nasıl şekillendirdiğini inceler. Örneğin,
"performans metalepsis olasılıkları açısından özellikle zengindir"
çünkü oyuncular kurgusal karakterleri etten kemikten bedenleriyle temsil eder.
Fantastik Kurguda
Metalepsis
Klimek, fantastik kurgunun son otuz yılda anlatı
paradoksları açısından büyük bir zenginlik gösterdiğini savunur.
Transmedial Bir Fenomen Olarak Metalepsis: Metalepsis için
iki kriter belirler: Bir "mise en abyme" (iç içe geçmiş yapı) olmalı
ve hiyerarşik düzeyler paradoksal olarak karıştırılmalıdır.
"Azalan Metalepsis": Yazarın veya anlatıcının
kurgu dünyasına inmesi durumudur. Walter Moers örneğinde olduğu gibi, bu genellikle
"estetik yanılsamayı kırmak ve böylece komik bir etki yaratmak için
kullanılır".
"Yükselen Metalepsis": Kurgusal karakterlerin
canlanarak üst düzeye çıkmasıdır. Cornelia Funke'nin Mürekkep Yürek serisi,
"hikaye kitabındaki kötü adamların 'gerçek' dünyanın sakinlerini terörize
etmeye başlaması" ile buna örnektir.
Metalepsisin Karmaşık Biçimleri: "Möbius şeridi"
hikayeleri ve hiyerarşinin tamamen yok olduğu "karışık heterarşi"
durumlarını ele alır.
Dedektif Kurguda
Anlatı Metalepsisi
Lutas, rasyonelliğe dayanan polisiye türünde metalepsisin
nasıl yer bulduğunu inceler.
Teorik Giriş: Geleneksel polisiyenin "epistemolojik
kesinlik" aradığını, metalepsisin ise bunu istikrarsızlaştırdığını
belirtir.
Dünyalar ve Sınırlar: Flanders Paneli örneğinde, bir satranç
oyunu ile karakterlerin hayatları arasındaki paralelliğin metaleptik bir his
yarattığını gösterir.
Metaleptik İhlaller ve Etkileri: Hiber Conteris ve Stephen
King örneklerinde, yazar ile karakterin buluşması incelenir. Bu eserler
"tüm kurgu eserlerinin arkasında yatan üretim sürecini ön plana çıkararak
daha çok anti-illüzyonist etkiye katkıda bulunurlar".
Alegori: Jasper Fforde'un Eyre Olayı romanında metalepsis,
"okuma sürecinin bir alegorisi" olarak kullanılır.
Pop Müzik ve Şarkı
Sözünün Sorunlu "Ben"i
Metaleptik Anlatılar: "Pop müzik doğası gereği
metaleptik bir formdur". Ben-Merre, anlatıcı ile karakter arasındaki
"otorite mücadelesini" Charles Dickens'ın Pickwick Kağıtları
üzerinden örneklendirir.
Carly Simon ve "sen": "You're So Vain" şarkısındaki
"sen" hitabının, gerçek ve kurgusal dünya arasındaki sınırı aşarak
dinleyici ve karakter rollerini kaynaştırdığını savunur.
Popüler Şarkı: Pop müzikteki "özgünlük" dilinin,
kurgusal olanı gerçekliğe dayandırdığını belirtir.
Lirik "Ben": Şarkıdaki "ben" ve
"sen" zamirlerinin sabit kalamayacağını, sürekli metaleptik bir kayma
halinde olduğunu açıklar.
Hayran Videolarında
ve Hayran Kurgularında Metalepsis
Hayran kurguları ve hayran videoları: Bu eserler,
hayranların kaynak metni yorumlaması ve kendi arzularını dahil etmesiyle
oluşur.
Metin sınırları: Hayran çalışmaları, izleyici ile yaratıcı
arasındaki sınırı yıkar. "Hayran çalışmaları, kurgu dünyaya dünya dışı
arzuların dayatılmasını temsil etmeleri anlamında her zaman
metaleptiktir".
Videolarda metalepsis: "Seni Oraya Koydum"
videosunda bir hayranın Giles karakterini kendi dünyasına çizerek dahil etmesi,
"izleyicilerin hikayeye müdahale etmelerini" sembolize eder.
Hayran kurgusunda metalepsis (Mary Sue): Yazarın kendisini
idealize edilmiş bir karakter olarak kurguya dahil etmesi olan "Mary
Sue", metaleptik bir ihlaldir.
Müzik Videolarında
Metalepsis
Film ve Müzik Videosu: Müzik videolarının filmin "yüzeysel
küçük kardeşi" olarak görülmesini eleştirir ve estetik deneylerin
platformu olduklarını belirtir.
Gerard Genette ve Öp öpücük bang bang: Genette'in metalepsis
tiplerini film ortamına uyarlar.
Çizgi romanlardan veri hırsızlığına: A-ha'nın "Take On
Me" videosunda metalepsisin temsil edildiğini, ancak videonun kendi
sınırlarını ihlal etmediği için "canlandırılmadığını" belirtir.
Kurgusal olmak: Aerosmith'in "Amazing" klibinde
sanal gerçeklik ile müzik videosu dünyası arasındaki iç içe geçmişlik incelenir.
"Şimdiye kadarki en zor haftayı geçirdim!": Craig
David'in "Seven Days" klibinde anlatıcının videonun
"duraklat" düğmesine basarak kaderini değiştirmesini "metaleptik
ihlalin en cüretkar örneklerinden biri" olarak sunar.
Metaleptik TV
Geçişleri
Feyersinger, metalepsis (dikey ihlal) ile "çapraz
geçiş" (yatay ihlal) arasındaki farkı açıklar.
1. Metalepses Konfigürasyonları ve Geçişlerde Metaleptik
Etkiler:
Metaleptik Yan Ürünler: Boston Legal karakterinin, ana
dizisi olan The Practice'in tema müziğini zil sesi yapması gibi örnekler
verilir.
Tutarsız Kurgusallık Durumu: İki dizinin birbirini kurgu
olarak içermesi (örneğin The Simpsons ve Futurama) "garip döngüler"
yaratır.
Promosyon Yan Metinlerini Aşmak: Bir dizinin tanıtım
karakterlerinin, o an yayınlanan dizinin içine girerek fiziksel etkileşime
girmesi durumudur.
2. Geçişleri ve Metalepsesleri Teorileştirmek: Dünyaların
"dinamik inşası" (diegetizasyon) ve "statik
kavramsallaştırılması" arasındaki farkları ve bu süreçlerin crossover/metalepsis
algısını nasıl etkilediğini teorize eder.
Metaleptik Uzaktan
Kumandalar
Thoss, uzaktan kumandanın kurguda "farklı ontolojik
alanları birleştirme olasılığını" sağlayan sihirli bir aygıta dönüşmesini
inceler.
Macera ve Zevk: Eerie, Indiana ve The Simpsons bölümlerinde
çocukların televizyonun içine girmesi, medyanın "sürükleyici
zevklerini" kutlar.
Kanalda gezinme: Ay'daki Amazon Kadınları ve Bizi Takip Edin
filmlerinde uzaktan kumanda, karakterleri farklı TV kanalları (paralel
dünyalar) arasında sürükler.
(Uzaktan) kontrol için mücadele: Family Guy ve Michael
Haneke’nin Komik Oyunlar filminde, karakterlerin uzaktan kumandayı ele geçirip
filmi "geri sarması", "izleyicinin kontrol kaybıyla karşı
karşıya kalmasına" neden olur.
Popüler Komedi
Filmlerinde Metalepsis
Bir Anlatı Olgusu Olarak Metalepsis: Sinematik anlatıcının
sadece ses değil, kamera ve kurgu gibi araçların sentezi olduğunu belirtir.
Anlatı Filmik Metalepses: Kameranın aksiyona çarpması (High
Anxiety), altyazılarla konuşan karakterler veya film logolarıyla etkileşim gibi
örnekler verilir.
C. Komedi Etkileri: Komik etkinin ihlalin kendisinden değil,
karakterlerin buna verdiği absürt tepkiden doğduğunu savunur.
Kurgusal Filmsel Metalepsis:
A. Kurgusal İhlaller ve Daldırmalar: Kahire'nin Mor Gülü
filminde karakterin ekrandan çıkması, "sağduyumuza göre mantıksal ve
ontolojik olarak imkansız" olan fantastik bir durumdur.
B. Geçirgenlik, Tersinirlik ve Karşılıklılık: Karakterlerin
ekrandaki izleyiciyi izlemesi gibi durumlar, gerçekliğin de bir kurgu
olabileceği şüphesini doğurur.
Tex Avery'nin
Karikatürlerinde Metalepsis
Limoges, Tex Avery'nin çizgi filmlerinin Genette'in tanımını
genişleten zengin örnekler sunduğunu belirtir.
Metalepsisin kapsamlı bir tanımına doğru: "Dünya",
"sınır" ve "ihlal" kavramlarını detaylandırır.
Geçici tipoloji: İhlallerin "yönü" (dikey, yatay)
ve "modu" (sözlü, fiziksel, görsel, işitsel) üzerine yeni bir
sınıflandırma önerir.
Tex Avery'ye göre metalepsis: Karakterlerin anlatıcıya
itiraz etmesi, "kamera"yı barda durdurması veya ekranın altındaki bir
saç telini koparması gibi çok sayıda yaratıcı ihlali inceler. "Tex
Avery'nin karikatürleri tek başına ihlal biçimlerine dair neredeyse kapsamlı
bir repertuar sunuyor".
Çizgi Romanlarda
Metalepsis
Dünyalar ve Sınırlar (Oluk): Çizgi romanda paneller arası
boşluk olan "oluk" (gutter), gerçek dünyanın temsil edildiği yerdir.
"Karakterler panel çerçevelerinden geçerken hikaye dünyasını terk
ediyorlar".
Ön plana çıkarma: Metalepsis, normalde fark edilmeyen temsil
geleneklerini (panel düzeni, çizim stili) dikkatin odağına getirir.
Temsil Sözleşmeleri: Mürekkebin sayfada dağılması veya
karakterlerin yazarın kalemiyle karşılaşması metaleptik durumlardır.
İşlevler ve Etkiler: Süper kahraman çizgi romanlarında
metalepsis genellikle bir "güç mücadelesi silahı" olarak iş görür.
Holografik
Projeksiyonda Metalepsis
Holografi ve Projeksiyonun Kısa Tarihi: 19. yüzyıldaki
"Pepper's Ghost" illüzyonunun tarihsel gelişimini anlatır.
Gorillaz ve Performansları: Sanal bando Gorillaz'ın 2005 MTV
ödüllerindeki 3D hologram performansı incelenir.
Gorillaz Gerçek Dünyaya Geçiyor: İki boyutlu çizgi film
karakterlerinin görünüşte üç boyutlu hale gelip sahnede gerçek insanlarla
etkileşmesi, izleyici üzerinde güçlü bir metaleptik etki yaratır.
Kurgusallık ve Gerçeklik Düzeyleri: Gerçek insan, sahne
kişiliği ve holografik projeksiyon arasındaki farklı "gerçeklik
derecelerini" analiz eder.
İşlevler ve Etkiler: Bu performanslar sansasyonel eğlence
sağlar ve "insan hayal gücünün sınırlarını zorlar".
Tarihte Popüler
Kültür: Metalepsis ve Metareferans
Fricke, operanın tarihsel olarak en metaleptik türlerden
biri olduğunu savunur.
• Teori: Metareferans yapılarını; derecelendirilmiş, sonsuz,
özyinelemeli ve "paradoksal metareferans" (metalepsis) olarak
sınıflandırır.
• Vaka Çalışması ve Açıklama: Rossini'nin operalarında
karakterlerin kendi yaratıcıları olan şairle alay etmesi gibi durumları
inceler. Operanın "aşırı resmileştirilmiş doğası", metalepse zemin
hazırlar.
• Örnek: Richard Strauss'un Capriccio operasında kurgusal
karakterlerin, içinde bulundukları operayı adım adım icat ettiklerini belirtir;
bu durum "operanın yılanının (Ouroboros) kendi kuyruğunu
ısırmasıdır".
Sonsöz
Pier, metalepsisin anlatı teorisinde bir "eşik"
görevi gördüğünü belirtir. Bu cildin, metalepsis çalışmalarını "yüksek
kültür" tekelinden çıkarıp popüler kültürün çok modlu ve teknik
yeniliklerle dolu dünyasına taşıdığını vurgular. Sonuç olarak metalepsis,
kurgunun hem yıkıcı hem de sürükleyici etkilerini anlamada temel bir araçtır.
…
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder